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lcd显示程序(LCD显示程序中是如何确定显示位置)

LCD模拟器

在我们嵌入式开发中,有时候有些调试环境、流程比较复杂/繁杂。比如有些bug需要跑很长的一段流程才可以复现,这时候如果按照正常的流程来调试,单单是复现问题估计都需要话不少时间。这时候应该要多思考需要怎么去模拟一个相同的环境,可以更方便地进行调试,一个好的仿真环境可以大大地提高工作效率。比如数据的模拟、流程的模拟、通信收发的模拟等方面,或是用一些网上现成的模拟器。

本次就来给大家分享一个实用的LCD模拟器:VirtLCD。这个模拟器在我们的工作中有用到,觉得挺实用,分享给大家。

这个模拟器的代码是开源的,大家感兴趣的话可以自己去下载来研究。地址:

https://gitee.com/kerndev/VirtualLCD

下面进行实践演示。先看一个图:

lcd显示程序(LCD显示程序中是如何确定显示位置)

使用VirtLCD时,我们同样需要一个demo(VirtSTM32)工程编写我们的界面设计代码,调试好之后可以很快地移到STM32工程上。

我们在使用STM32做LCD显示时,常常会封装一些基础的绘制函数,如画点、画线等函数。同样的,使用VirtSTM32与VirtLCD做调试时,也要封装类似函数,作者也给我们提供了一些参考,如:

//画点void  LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color){    PIXEL *mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);    *mem = color;}//画水平直线void  LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color){    PIXEL *mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);    for(; x1 < x2; x1 )   {        *mem = color;   }}//画垂直直线void  LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color){    PIXEL *mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);    for(; y1 < y2; y1 )   {        *mem = color;        mem -= LCD_WIDTH;   }}

下面我们新建一个VirtSTM32工程(VS2019控制台程序)进行验证,然后把这些函数加到我们的VirtSTM32工程里。同时,VirtSTM32需要依赖于VirtLCD.lib,导入即可,这个库可以在VirtLCD SDK包里找到(文末统一发给大家)。

有了这三个基础函数,我们可以就可以做很多的事情了,显示字符串、显示图片等函数都是以画点函数为基础的,这些函数可以在各种开发板的lcd相关例程里找到,拿过来修改一下就可以。接下来我们显示一些字符串到Virtlcd上,如:

int main(void){    LCD_Init();    printf("hello virtlcd, i am ZhengN");    LCD_DrawHLine(10, 10, 350, WHITE);    LCD_ShowString(10, 30, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 12, "hello virtlcd, i am ZhengN"); LCD_ShowString(10, 50, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 16, "hello virtlcd, i am ZhengN"); LCD_ShowString(10, 70, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 24, "hello virtlcd, i am ZhengN");    LCD_DrawHLine(10, 110, 350, WHITE);    while(1);    return 0;}

运行结果:

lcd显示程序(LCD显示程序中是如何确定显示位置)

这就是模拟STM32裸机显示字符串到VirtLCD中,调试好之后我们可以很快地移到真正的STM32工程中。这里只是进行简单的演示,当然,感兴趣的话,还可以移植LVGL、emwin等GUI进去。

附VirtSTM32主要代码:

#include "virtlcd.h"#include "font.h"#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "virtlcd.lib")#define LCD_FILENAME   "virtlcd.exe"#define LCD_WIDTH       480#define LCD_HEIGHT     320#define LCD_BPP         32#define WHITE         0xFFFFFFFF#define BLACK         0x00000000 #define FRONT_COLOR WHITE#define BACK_COLOR BLACK//定义像素类型typedef unsigned long   PIXEL;//帧缓存指针static PIXEL* m_pFrameBuffer;//计算在X,Y坐标的帧缓存指针#define GET_OFFSET(x, y)       (( LCD_WIDTH * ( LCD_HEIGHT - (y) - 1) ) (x) )#define GET_FRAMEBUFFER(x, y)   ( m_pFrameBuffer GET_OFFSET(x, y))//响应鼠标事件static void on_mouse_input(int event, int x, int y){}//响应键盘事件static void on_keybd_input(int event, int key){}//初始化LCDint LCD_Init(void){    int ret;    ret = VirtLCD_Init(LCD_FILENAME, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, LCD_BPP);    if (!ret)   {        return 0;   }    m_pFrameBuffer = VirtLCD_GetFrameBuffer();    VirtLCD_SetMouseProc(on_mouse_input);    VirtLCD_SetKeybdProc(on_keybd_input);    return 1;}//画点void  LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color){    PIXEL* mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);    *mem = color;}//画水平直线void  LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color){    PIXEL* mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);    for (; x1 < x2; x1 )   {        *mem = color;   }}//画垂直直线void  LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color){    PIXEL* mem;    mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);    for (; y1 < y2; y1 )   {        *mem = color;        mem -= LCD_WIDTH;   }}//在指定位置显示一个字符//x,y:起始坐标//num:要显示的字符:" "--->"~"//size:字体大小 12/16/24//mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)void LCD_ShowChar(int x, int y, int num, int size, int mode){      int temp,t1,t;    int y0=y;    int csize=(size/8 ((size%8)?1:0))*(size/2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数 num=num-' ';//得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库) for(t=0;t<csize;t ) {   if(size==12)temp=ascii_1206[num][t]; //调用1206字体 else if(size==16)temp=ascii_1608[num][t]; //调用1608字体 else if(size==24)temp=ascii_2412[num][t]; //调用2412字体 else return; //没有的字库 for(t1=0;t1<8;t1 ) {     if(temp&0x80)LCD_DrawPoint(x,y,FRONT_COLOR); else if(mode==0)LCD_DrawPoint(x,y,BACK_COLOR); temp<<=1; y ; if(y>=LCD_HEIGHT)return; //超区域了 if((y-y0)==size) { y=y0; x ; if(x>=LCD_WIDTH)return; //超区域了 break; } } }      }  //显示字符串//x,y:起点坐标//width,height:区域大小  //size:字体大小//*p:字符串起始地址  void LCD_ShowString(int x, int y, int width, int height, int size, char* p){    int x0 = x;    width = x;    height = y;    while ((*p <= '~') && (*p >= ' '))//判断是不是非法字符!   {        if (x >= width) { x = x0; y = size; }        if (y >= height)break;//退出        LCD_ShowChar(x, y, *p, size, 0);        x = size / 2;        p ;   }}int main(void){    LCD_Init();    printf("hello virtlcd, i am ZhengN");    LCD_DrawHLine(10, 10, 350, WHITE);    LCD_ShowString(10, 30, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 12, "hello virtlcd, i am ZhengN"); LCD_ShowString(10, 50, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 16, "hello virtlcd, i am ZhengN"); LCD_ShowString(10, 70, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 24, "hello virtlcd, i am ZhengN");    LCD_DrawHLine(10, 110, 350, WHITE);    while(1);    return 0;}

以上就是本次的分享。如果文章对你有帮助,麻烦三连支持一下~

代码下载

VirtLCD SDK包及本文的VirtSTM32工程demo我已经打包好了放在后台,大家可以私信回复关键词:VirtLCD ,我看到的话会发给大家。


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