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crt与lcd的区别和各自的特点(crt比lcd的优点)

发布时间:2021/11/05 行业资讯 浏览次数:71

LCD显示器如今已经流行了十余年,早已走进了千家万户,我个人是图形设计师,也兼顾游戏娱乐,这些年我深感LCD显示器在屏幕尺寸、色彩表现还是响应速度等方面都在逐年提升。你现在可能已经在用着4K分辨率覆盖99%srgb色域的显示器,也可能在用着高达240hz刷新率,延迟不到1ms的电竞专用显示器,但是你有没有想过,你现在使用的各种高端LCD显示器很多方面居然还不如十多年前的CRT显示器这种“老古董”。

CRT显示器早已淡出人们的视野,甚至广播电视领域也不用了

话说现在许多年轻人可能从来就没用过CRT显示器,甚至不知道CRT显示器是什么:

CRT的全称叫做“阴极射线显像管”,由电子枪、偏转线圈、荫罩、高压石墨电极和荧光粉涂层及玻璃外壳等部分组成。CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,而CRT显示器之所以体积那么大很大程度上就因为需要电子束的成像原理决定的,不过也正是因为成像方式,所以CRT显示器仍然拥有如今LCD显示器所不具备的优势。

CRT的显示原理和LCD有很大不同

我从1998年购入了人生第一台电脑,那时的主流还是15英寸球面CRT显示器,800*600在当年就是高分辨率,经过几年的发展,CRT显示器在尺寸、分辨率和色彩表现上也在提高,其中最著名的就是索尼特丽珑显示器,它使用了单枪三束这类专有结构来提升色彩表现力和亮度水平,分辨率可以达到最高1280*1024以上,后期甚至还有1400p级别的分辨率,可以说代表了CRT显示器时期的高端存在,很多像我这样对色彩有较高要求的用户都对特丽珑显示器情有独钟,只可惜这类显示器的价格过高,后来只是在大学教室见识过,20寸以上的特丽珑显示器对视觉的冲击力确实惊人。

索尼特丽珑显示器曾经是许多用户的梦想

回到开始的话题,之所以说目前的高端液晶显示器还不如当年的CRT,主要差距在三点:

难以超越的响应时间

液晶显示器发展了十多年,由于液晶分子的成像原理,所以在画面响应速度上依然较慢,我还清楚的记得2004年第一次使用液晶显示器时巨大的延迟感所带来的不适,那时有些网吧赶时髦纷纷使用上了液晶显示器,然后巨大的拖影对于常玩CS等流行的射击游戏的玩家就是一个灾难,不得已又换回了CRT显示器。后来直到液晶显示器的响应时间普遍达到8ms以下才算进入到了合理区间,即使是目前的电竞显示器所谓的1ms响应时间仍然无法达到普通CRT的响应时间,甚至在液晶显示器流行起来很长时间以后,国际FPS游戏赛事仍然以CRT显示器为主。

CRT在很长一段时间仍然是电子竞技的首选设备

最佳分辨率的取舍

大家都知道,我们日常使用的液晶显示器只有在最佳分辨率下才能达到最清晰最锐利的显示效果,虽说显示器也提供了繁多的分辨率选项,但是一旦开启这些“非最佳分辨率”就会产生模糊的显示效果,看上去很不舒服。然而这对于CRT显示器来说就没有问题,CRT通常也有一个最大分辨率(最佳分辨率),但是因为CRT显示器没有固定的像素网格成像,所以即使降低分辨率也不会带来模糊的问题。

CRT不必纠结“点对点”显示

CRT显示器这个特点非常适合玩大型游戏,过去我们用液晶显示器必须保证最高的分辨率输出,这对显卡的性能压力非常大,帧数和画质无法兼得,许多游戏玩家不敢买4K显示器就是因为这个原因,但是如果使用CRT显示器的话就可以随时降低分辨率,摆脱所谓的“原生分辨率”的束缚,不仅可以提高帧数,而且视觉感受也不会出现那么明显的下降。

无法摆脱的可视角度和漏光

CRT进入纯平显示器以后几乎没有存在过可视角度的问题,尤其是后期(2000年以后)的高端宽屏纯平(FW900之类),显示效果甚至还是可以跟现在的IPS比一比,可视角度更是没有任何死角,清一色的180度。虽说现在主流IPS液晶显示器早已达到178度左右的可视角度,但是到了实际使用中,大角度仍然会出现类似画面变灰,色彩衰减等情况,更别说那些主打电竞的TN屏了,未来也就是oled屏幕有望较好的解决可视角度问题,但是oled显示器的价格高高在上,普及仍然遥遥无期。

最新的LCD显示器可视角度和漏光问题仍然存在

说到漏光,这恐怕也是众多购买液晶显示器用户的一大心病,买回来的新显示器第一件事就是测试一下漏光水平,如果对于强迫症来说一个角的明显漏光是绝对难以忍受的,换上十多台显示器才换到一台满意的不在少数,而CRT显示器则没有这方面的问题。

下面我们简单总结一下,相比起LCD液晶显示器,CRT显示器的优点是什么?

1、响应时间优秀,CRT响应时间远小于1MS,即使是目前响应时间最快的电竞显示器也无法媲美,使用CRT显示器几乎可以体验“指哪打哪”的感受。

2、不受所谓“最佳分辨率”的束缚,可以更自由的调节分辨率并获得较好的视觉感受

3、不存在可视角度的视觉偏差问题

这么一看,传统CRT显示器的优点貌似真的是挺多的,很难想象直到今天,主流LCD显示器仍然在很多方面想办法努力追上当年堪称古董级的CRT,即使后者已经被市场淘汰了这么多年。相信对于很多游戏玩家来说,高端CRT仍然是一个宝,就和刚才所说的那样,确实也有游戏玩家拿出老旧的CRT显示器来尝试最新的游戏大作,使用体验确实还不错。

最近有国外玩家拿CRT玩最新的游戏大作,效果还不错

这里恐怕很多朋友要问了,既然CRT显示器优点这么多,为什么还是被淘汰了?这是因为CRT显示器的缺点仍然太明显,在电子产品各方面都在追求轻薄化的时代,和LCD显示器相比笨重10倍以上的CRT显示器已经格格不入,即使在LCD显示器初期除了比CRT更轻薄外没有任何优点的情况下,市场还是快速接受了LCD显示器,这就是用户的选择,因为对于大部分普通用户而言,CRT和初期LCD的画质差距可能并不大,这就有点像现在单反相机和手机拍照一样,大部分人图个能用、够用就行。

面对更加轻薄的产品谁能不心动?

液晶显示器靠着体积和重量的大幅度下降取得了巨大的加分项,放到房价昂贵的今天,庞大的CRT显示器占据的0.5-1平米的空间费用如何计算?还有就是CRT的辐射问题,这在当年可是实实在在的X射线,尽管符合一系列安全标准的CRT显示器是没有多少人体伤害的,但是普通用户可不这么认为,加上各大液晶显示器厂商不遗余力的宣传,各种“鼓吹”LCD,却选择性忽略其缺点,自然会有越来越多的用户倒向LCD阵营。

再说说市场因素,在大量用户开始转向LCD显示器的情况下,传统的CRT显示器必然面临销量直线下滑的状况,然后导致一系列恶性循环:销量惨淡——赚不到钱——无法更新产品——竞争力下降,一款产品一旦市场没有了,发展就无从谈起。在LCD显示器各项指标不断进步以后,CRT显示器就彻底退出了历史舞台,尽管直到今天LCD也没有全方位的超越CRT。

OLED取代传统LCD将成为必然

浮世万千、万物更迭,看似再寻常不过的变化,实则背后都遵循着相应的法则。好比哲学意义上的“新事物必然代替旧事物”,在我们经历了LCD替代CRT的时代以后,如今OLED开始崛起,传统LCD的弊端也在不断显现,当问题不断沉淀,量变达到临界点便会引起质变,旧的终将离去,新的美好总会到来,LCD未来终有一天也将被淘汰,而我们正在处于这场由OLED取代LCD的巨大变革之中,希望那一天能早点到来。

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