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明基曲面显示器怎么样(明基 BenQ EX3203R测评)

发布时间:2021/11/22 行业资讯 浏览次数:26

最近给自己添了一个“超大型”的成年人玩具,快递在公司楼下放了整整两天,没有看到快递通知,任它受风吹雨淋,所幸包得严严实实,没有人知道里面是什么,不然我怕早就被人打了主意,赶紧找了个同事一起把它抬回公司先。

没错,这个大玩具就是明基 BenQ EX3203R 显示器。作为一个科技达人,其实我有点羞愧,从业这么多年居然没用过稍微牛 X 一点的显示器,甚至连给 Mac mini 配的显示器也是随手从公司闲置的显示器里拿了一个凑活用着,现在看来莫名有一丢丢 low 的感觉。

不过这些都不重要,重要的是以后配给 Mac mini 的就是这款明基 BenQ EX3203R 曲面显示器了。

开箱

OK ,开始开箱,这里我忍不住想吐槽一下,这可能是我开箱用时最久的一个快递了,有种俄罗斯套娃“里三层外三层”的意思,虽然保护性很强,但是我开的真的很累,本身产品就很太大,我一个人拆的时候真怕把它给摔着了,只能平铺在地上慢慢一层层打开,这才拿出了显示器的包装盒。

包装盒上把 HDR,90% DCI-P3色域,QHD分辨率,144Hz 刷新率,多功能Type-C接口等几个亮点都清清楚楚印出来了,后续文章中也会一一提及。

这里我又做了一件傻事,你们如果入手这款显示器的话千万不要学我:一定要把包装盒平铺在地上再打开,不然可能真的会摔!通常我用过的显示器或者电视都是在竖置时打开顶部的盒子直接把显示器提出来,不过这款明基 BenQ EX3203R 曲面显示器的包装盒居然用翻盖的设计,谁能想到这种精致的礼盒打开方式会出现在这个超大的 32 寸显示屏上?反正我差点在打开的一瞬间就把屏幕倒出来了,还好我手速快啊~

值得一提的是,把显示器完整取出之后发现它整个显示器已经是组装好的了,支架什么的全部已经固定好了,无需自己花时间去拼凑,但抬显示器的时候还是要注意点,整体有些重。

除了显示器主体之外,还有一个同样硕大的充电器,说明书以及三种不同的线,分别是 USB-C、HDMI 和 DP-mini DP,都是现在比较常用的三种接口,看来这款显示器主要支持的接口也是这几种。

搬到桌子上之后我仔细打量了一番,别说,曲面显示器跟普通的平板显示器视觉冲击真的差很多,这还是没亮屏时的第一印象。

全视野曲面屏,极简设计贯彻到底

其实如果是在几个月前我换上这个显示器的话,可能会更震惊。因为在使用 Mac mini 之前我长期使用的是 13.3 寸的笔记本,甚至没有外接显示器,从 13.3 寸到 32 寸之间的冲击可能需要更长的时间才能适应,现在从 24 寸平板到 32 寸曲面,我大概花了一个下午的时间完全适应了,不过它还是占满了我办工桌上的空间。

在选择 EX3203R 之前我大概对比了几款明基 BenQ 的不同产品,发现整体的设计元素区别不是特别大,这款 EX3203R 也一样:屏幕上、左右三个边框都是接近无边框的设计,非常窄,而下方大约是顶部边框的 2 倍宽,采用的是金属磨砂设计,中间还有 BenQ 的品牌 logo ,logo 下方有一处向下凸起的区域,这部分是类瞳孔技术 BI 的感光元件,也是这台显示器的卖点之一,很实用,后面我们也会说到。

这款显示器的比例是 16:9 ,基本上就是我们日常比较常见的电影比例,在 1800R 的曲率下,反而是看起来最舒服的屏幕比例,从正面看其实很难看出它是曲面的,而且屏幕采用的是 VA 面板,可视角度也比较大,浏览屏幕中的内容视野也明显变宽,浏览时头部无需大幅度转动,就能看清整个屏幕显示的内容,这应该是曲面屏最大的好处了。

此外,明基 BenQ EX3203R 显示器采用的雾面屏,所以基本上不会出现普通显示器常有的炫光和反光的情况,不管从任何的角度看,都能够获得一个比较舒适的视觉反馈,就冲这一点,我估计我可能不会再用普通的平板显示器了。

正面看屏幕的话,由于“过分”舒适可能会忘记这是一个曲面屏,不过从侧面看的话,曲线非常直观。

背部如果没有底部的黑色区域设计,一体性会更强,跟 iMac 很接近,同样采用通过银色磨砂金属的设计,上 3/4 部分的银色和下 1/4 的黑色拼接处弧度跟显示器的整个曲线看起来差不多,可能这算是设计的一个小彩蛋吧~

支架部分是出厂就自动预装好的,底部是两个表面抛光的支撑脚,跟前面板底部的仿金属磨砂以及背部银色磨砂黑色板块结合恰到好处,有种自然的高贵质感,两个支撑脚和支架呈三角的结构,支架部分还有向后小幅度弯折,对稳定性提升有一定的帮助,整体而言这个支架作为显示器的重力支撑绰绰有余。

显示器的所有接口的位置都比较隐蔽,但是接口种类比较丰富,一个 USC-C 接口、两个 HDMI 接口、一个音频接口、一个 DP 1.4 接口和 2 个 USB 3.0 接口全部隐藏在黑色板块下,去掉了传统的 VGA、DVI 接口,算是比较现代化的一款显示器。接口还配备了一块盖板,用于隐藏线材,盖上之后一体性更强,支架部分还设计了一个环形圈,目测应该也是用于梳理线材的。不过这个显示器的接口对我个人而言有些麻烦,我更喜欢接口设计在左侧或者右侧,方便插拔。

显示器的支架同时还承担着屏幕调整的作用,上下前后均可调整,高度可以调节的动态范围在 0-60mm 之间,还算是比较宽的,而前后仰角的调整可以在 -5-20° 之间,基本能够满足所有用户的使用习惯了。

总体来说,整个显示器的外观我比较满意,从头到尾都贯彻着极简的设计风格,这种风格也是我一直以来最钟意的,不会因为时间迁移而出现审美上的差异,极致的简单就是经典。

屏幕显示测试:高动态,大视角,低频闪

下面进入屏幕素质的测试环节。

有一个小细节,在显示器连接主机的时候,会提示建议选择 2560*1440 分辨率,这也是这款显示器的最佳分辨率。

关于屏幕的参数部分,亮度为 400CD/m2,动态对比度达到了 3000:1,是明基首款支持 HDR 400 认证的显示器,色彩部分明基 EX3203R 的一个比较大的优势,它支持 DCI-P3 色域,类似电影级别的色彩空间,这种 DCI-P3 标准比主流的 Rec.709 标准要求更高,支持这种色域显示器目前比较少,明基是其中一个,所以我对这款屏幕的色彩表现是十分期待的。

所以我在专门做显示器色彩的网页中进行了一下简单的测试(均在标准显示模式下测试),在对比度测试中所有的 32 条色带都能够清晰区分开来,并且与黑色的网页背景也能够区分出来,对比度这部分表现很不错。

灰度色阶(色带)检测中色阶的过渡也是十分平滑的,没有出现一个竖线或色带。

在反向(像素遍历)检测屏闪的环节中,表现还不错,频闪比较轻微,对长时间注视屏幕的眼睛影响比较小。

视角范围检测中,不同视角的颜色几乎没有发生变化,所以基本可以判断这台显示器的可视角度非常大而视差非常小,作为一台曲面显示器的表现我是完全 OK 的(这里照片有些偏绿,是由于墙体是绿色的,反光导致)。

不过在暗电平和白饱和检测中,暗块数值小于等于 1 、白块数值大于等于 253 的时候,都无法再从背景中区分出来了,这个成绩比我之前使用的显示器已经好了不少。

以上的测试除了黑白测试接近最佳外,其他部分基本都是属于比较顶级的程度,显示上基本没有什么好挑剔的。

多种色彩显示模式,HDR 400 配合 BI 技术体验最佳

除了上面的标准模式外,通过显示器按键调整还支持更多的色彩显示模式,显示、信号、图像、系统等设置都囊括其中,不过按键依旧是隐藏式的,在屏幕底部右下角的位置,面板只提示了显示器开关和接入信号切换的选项,其他按键均无说明,需要自己去熟悉,好在显示器上会出现每一个按键对应的功能,还是比较人性化的。

这款显示器有为 Mac 专门设置的 M-book 调色,为了验证显示的色彩是否一致,我连接了 MacBook Pro,并通过屏幕设置调整显示模式为 M-book 模式,屏幕分辨率自适应调整,从图片来看,两者显示的效果非常接近,看来这个调色明基是花了心思的了。

HDR 400 算是这台显示器最大的卖点之一,并获得了 HDR 400 认证。HDR 在很多手机拍照中应该大家都有所了解,打开 HDR 之后画面中最暗和最亮的画面会变得更暗或更亮,通过对比度真大来获得更广的色彩范围,在 sRGB、亮度、色彩表现力都能够得到提升,开启 HDR 和关闭 HDR 的效果也是十分明显的。

从图片中不难看出,开启 HDR 的画面明显要跟通透,细节还原更准确,信息保留也更多。不过在 HDR 模式下是无法手动调整显示屏亮度的,所以长时间使用的话可能会有刺眼的感觉,这时候前面提到的类瞳孔技术 BI 就能够起到重要的作用,通过 BI 就能够实现自动根据环境状态以及画面所显示的内容进行调整,通过图片光谱分析进行内调节,调整图片色温及图片本身过亮或过暗的部分,而外调节则通过环境变化实时调整屏幕亮度和对比度,内外两种平衡调节以达到智能的状态。

还有一个重要的点差点忘了,这台显示器支持 144Hz 刷新率,所以在游戏的时候体验提升会非常明显,尤其是在玩画质比较细腻的游戏时,配合 HDR 会让场景更加真实。

最终测试:游戏!HDR OR Freesync2,我没得选

要测试游戏显示效果的话,我只能把显示器连接在闲置的主机上了。

首先测试的还是基础的英雄联盟,说出来你可能不信,以往我更习惯于在笔记本上玩 LOL,所以画面的尺寸最多不超过 15.6 寸,以至于后面在用台式机玩游戏的时候,我都习惯于在游戏设置中设为窗口模式,大概屏幕显示接近于笔记本的屏幕大小,不过在接入这款明基 EX3203R 显示器之后,我居然习惯了全屏游戏,可能真的跟曲面以及视野掌控度有关。

而在 LOL 中,开启 HDR 中感受最明显的就是整个画面的亮度,有点过于刺眼,标准模式下整个游戏画面有种灰蒙蒙的感觉,但开启 HDR 后无论是明、暗部的细节都好了很多,如果开启的是影院模式 HDR,则亮度降低,整个画面都比较柔和,但细节的部分基本和 HDR 差不多,相比标准模式色彩的通透性提高了不少。

而在《古剑奇谭三》中,配图原本想做 GIF,但是体积太大而且播放起来感觉很奇怪,就从视频中截取了两种模式下的照片作为对比。

开启 HDR 后能够明显看出不仅仅是整个场景的细节更突出,连人物的布料还原也更到位了,色调相比标准模式稍微灰暗了一些,但色彩更接近真实,标准模式人物一片黑,HDR 模式下却把脸部轮廓细节都还原了,看来 HDR 并不仅仅只是优化画面色彩这么简单,在明基 EX3203R 这样的高分辨率屏幕下得到的细节也比普通1080p 的显示器要多不少。

最后在《绝地求生》中我们来看看 144Hz 的刷新率配合 HDR 能提升多少游戏体验?

在游戏中,设置全最高画质,无论是奔跑或是开车这样的快速移动视角,四周的环境在同时快速切换的情况下,画面也没有丝毫撕裂感,模糊的情况也几乎没有发现,甚至连比较远的场景也能看的比较清楚,渲染的速度非常快,事实证明 144Hz 对于这类 FPS 游戏是至关重要的。

(画质问题由于压缩 GIF 导致)

而无论是移动开镜,还是站撸,开镜几乎没有延迟,射击的快感很强烈,让我有种完全沉浸在游戏中的感受,虽然最终没有吃到鸡,至少过程中已经爽过了。

(画质问题由于压缩 GIF 导致)

上面三个游戏测试过后,让我意识到一个好的显示器对游戏体验真的非常大,尤其在不停切换各种色彩显示模式的时候 ,更能感受到 HDR 带来的画面感提升,一定程度上也让游戏更接近真实场景,这种沉浸感真的不是一般显示器能给予的。

在仅仅开启 HDR 的情况下,画面撕裂、卡顿和流畅度不足这些影响游戏体验的因素都已经不存在,而这台显示器还有一个 Freesync 2 防撕裂功能,同样支持 HDR 同步输出,并对其进行了增强,对画面撕裂、卡顿等有更强的优化作用,尤其是在高帧率的情况下效果最明显,不过开启该模式后刷新率会降低到 120Hz,但能够让游戏的画质再提升一个档次,应该会有很多人喜欢。

可惜的是 FreeSync2 仅仅支持 A 卡,而我用的是 N 卡,所以我没得选择,一个 HDR 就够了。

小功能不断,解锁大曲面屏更多玩法

除了色彩、视觉之外,明基 BenQ EX3203R 还有更多好玩的小功能。

比如 PIP 功能,同样在屏幕设置中调节,其实就是画中画功能,能够同时显示两台设备的界面,需要自行选定其中哪个信号接入主画面中,哪一个在窗口中,不过窗口大小无法调整,我能想到最佳的搭配就是边干活边刷剧……工作娱乐两不耽误。

大屏意味着有更多的画面空间可以使用,多任务用起来更得心应手,尤其对于剪辑或者编辑工作的人来说,可以彻底不用再在应用间不断切换,现在我基本能够做到剪辑视频、视频分镜脚本和浏览器在同一个画面中出现,每一个应用都可以同步使用,异常方便。

前面介绍配件的时候有一条 USB-C 线,可能有人会觉得没什么卵用,不过这条支持 4K 传输的线其实在不同人手中也会有不同的用处,比如我手上的三星 S10 和锤子 R1 就可以直接通过 USB-C 把手机变成移动 PC,相当于把手机变成了一个工作站。

总结

在体验这款明基 EX3203R 曲面显示屏之后,其实我很难再回头去用之前的普通显示器了,而对于这款显示器,我整体比较满意。在一开始并不习惯大屏的情况下,32 寸曲面屏让我在一下午的时间就完全习惯了,在游戏、影音娱乐和办公上各方面带给我的体验都远超之前的 21 寸平板显示器,不同的色彩模式也让我在使用电脑时可以根据不同的使用场景而快速切换,无论做什么事情都可以获得比较适合的色彩模式。

尤其是在游戏时更是爽,过去去网吧的时候看到别人使用曲面屏的时候围观过却没有什么特殊感受,这次自己着实从测试的几款游戏中找到了沉浸的感觉。要说对显示器有什么不太满意的地方,那可能就只有包装和接口位置设计会让我想吐槽一下,其他作为一款显示器所需具备的能力基本上我都没法挑剔。

所以日常打脸时候到了,虽然在 M-book 模式下外接 Mac mini 会获得非常良好的体验,但是 macOS 作为办公设备是非常好的选择,娱乐上看看电影听听小曲还行,但在用这款显示器打过游戏之后,我感觉这显示器不玩游戏只拿来办公的话真的有点太浪费了。对游戏党来说,这款显示器是非常不错的选择,至于 Mac mini ,继续用旧显示器苟着吧~

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